暑い部屋で悪質なゲームをプレイすることが世界紛争についてどのように教訓をもたらすのか : ヤギとソーダ : NPR
ヌリス・アイゼンマン
現在の世界的な熱波のさなか、想像するのが耐えがたいような実験をご紹介します。6年前から、研究者たちは、高温が人間をより暴力的にする可能性があるかどうかを調べるために、何千人もの人々を灼熱の部屋に入れ始めました。 この発見は科学者さえも驚かせ、世界平和に大きな影響を与える可能性があります。
この実験の被験者にはケニアのナイロビに住む大学生が含まれていました。 彼らは6人ずつのグループに分かれ、2つの部屋のうちの1つに案内された。 最初は快適な68度でした。 2つ目は、研究者らが人々の健康を危険にさらすことなく耐えられると考えた最高86度の高温の部屋だ。
「実際、セットアップには少し手間がかかりました」と、研究共著者でカリフォルニア大学バークレー校の経済学者エドワード・ミゲルは言う。 「温度を一定に保っていることを確認するために測定センサーを設置しました。また、積極的に部屋を暖房していることが参加者に分からないように、ヒーターも隠しました。」
それでも、その効果はすぐに明白だったとミゲルは言う。 「廊下にいて、この部屋のドアを開けると、それを感じます。『わあ、暑い。』と思います。」 」
もちろん、実験の倫理規則により、人々を強制的に滞在させることは禁止されていた、とミゲル氏は付け加えた。 「実際、私が観察していたセッションの1つで、誰かが『ここから出て行きます!』と言っていました。 」
それでも、大多数は汗を流した。 そして彼らは次の 1 時間をお互いに一連のコンピュータ ゲームをプレイして過ごしました。その中には「The Joy of Disaster」と呼ばれるものも含まれていました。
「これは攻撃的で反社会的な行動の直接的な手段です」とミゲルは言う。
画面がポップアップし、他のプレイヤーの 1 人 (どちらかはわかりません) が自分のゲームをプレイして獲得したポイントが表示されます。 それらのポイントは貴重な賞品と交換できます。 次に、あなたが選択した金額の他の人の報酬を匿名で消去するオプションが与えられます。
そしてここが鍵だ、とミゲルは言う。「『ああ、彼らからそれを取り上げる、自分で手に入れるんだ』というようなものではない。」 お金がもらえないんです。」
また、彼らが手に入れられないようにする賞品は本物です - 30 ドル相当の携帯電話通信時間クレジットです。 曖昧さが残らないようにとミゲルは笑いながら言い、ゲームの説明をしていた研究助手は紙の放送時間カードの1枚を掲げ、文字通りそれを破ってゴミ箱に捨てるだろうと語った。このオプションを選択すると、こうなるはずでした。」
つまり、他人の賞金を破壊することは「極めて反社会的な行為」であり、現実世界での攻撃的な行為の良い代用であるとミゲルは言います。
「私たちの研究室では、人々が互いに暴力を振るうつもりはありませんでした」とミゲルは言います。 「しかし、(このゲームは)私たちが得られる中で最も近いものでした。実際に誰かを傷つけているだけで、他の人がもっとひどいことをしているのを見る「喜び」を除いて、自分自身に利益をもたらすことはありません。」
それでは、暑い部屋にいると、人々はこのように行動することへの関心が高まったのでしょうか?
答えにたどり着く前に、なぜミゲルと彼の共同研究者たちがこれほど熱心に解明しようとしたのかを考えてみるとよいでしょう。
1990年代後半頃、社会科学者たちは、収入が少ない国ほど暴力が起こる可能性が高いことを示すデータをまとめ始めた。
今日、ミゲルはこう言います、「これは信じられないほど確固たる社会科学の事実です。私が学部生に教えるとき、私は内戦、市民暴力と国の一人当たり所得水準との関係を[黒板に]載せます。そして、それはまさに信じられないほどのことです」 「関係は強い下り坂だ。貧しい国では暴力犯罪が増えている。貧しい国では内戦や内戦が増えている。」
この状況を解決するには、何が原因かを突き止めることが重要です。 しかし、この点に関しては「大きな議論があった」とミゲルは言う。
同氏によると、当初、多くの政治学者は、多くの貧しい国の弱い統治機構や困難な政治などの歴史的および政策的説明に注目していた――これは多くの場合、独立後長く反響した国内分裂を助長することで権力を維持してきた植民地主義的支配者の遺産である。